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中国插画网的插画论坛
插画中国论坛自2003年成立后,很快发展成为国内人气最旺的原创插画绘画交流论坛之一,注册会员达40万以上,论坛以职业插画师为主体,会员大部分具有深厚的手绘功底,承担着国内大部分杂志、图书出版、网站、游戏、广告的插画需求。是全国最大的插画动漫征稿接稿及人才招聘的网站,也是国内动漫插画师发布原创插画漫画作品的主要平台。
动漫插画师的前途和收入怎么样一_寤_鸵捣较蛴心男_
将传统的绘画艺术从纸和笔中解放出来,通过一台电脑、一个数位板或一台ipad来达到最佳的视觉效果。早有预言说:商业插画师将在未来17个热门行业中名列前茅,它与明星、律师、软件工程师、服装设计师等职业一样将成为高收入人群。放眼现在,这一切正朝着现实中大举迈进。
来自广告、媒体、影视、动漫游戏以及其它行业的旺盛需求,使得商业插画师成为设计行业中的非常紧缺人才,市场可以说是供不应求,薪资也当然水涨船高。也让商业插画师跻身未来最具潜力与“钱”途的简猜旦职业之一。商业插画师可是有着“金饭碗””之称的。
二_幸翟儆星巴荆悴黄疵Γ埠湍忝幻吖叵怠
任何事,有成功者,也有失败者,成功者都是相似的,而失败者各有各的不同。画师的成功,只可能建立在不断练习的基础上,至于其他技能只是作为辅助绘画取得成功之用。而绘画是终生的,每天醒来第一件事,就是思考今天要画什么,该怎么画才更好,每天睡觉最后一件事,就是思考今天又画了什么,都有哪些不足。画师,什么是画师,很简单,就是把绘画,作为吃饭和睡觉之外,第三种本能的人。
三_站在别人的肩膀上,让自己看的更远。
为了让想学习原画插画板绘发的小伙伴提高学习效率,少走弯路,同时能够得到丰富的插画原画视频教程,以及相关软件资料,我做了一个原画插画板绘大型资源(裙),喜欢这个行业的可以进入交流,首先开头的是:二三九,中间的是:八六九,尾部是:三七七。把以上三组数字组合起来即可构成一个完整的答案。前途是学出来的,不是等出来的,哪个行业都有高手,也都有混子,区别就在于是否拼命学习和努力,这就是人和人之间的差别,不要太相信自己的单打独斗,借用别人的力量,让自己更快的进步,是一种更智慧的选择。
四_放大格局圈,了解欧美的插画圈收入是咋样的。
任何职业,都是通过满足某种需求,然后获取报酬养家糊口。插画师同样如此,想学画画之前,不如先从插画业界着手了解下这个圈子的概况。不过,他山之石可以攻玉,如此就该从市场更为成熟规范,有信用和保障的欧美环境那边开始,其实人家圈子也有自己的运转模式,比如并不是按照张来计费,而是计时。
(1)我们都知道美帝最低时薪是7.25美刀,西方社会的高薪职业无非医生、律师、企业高管之类,拿刀的外科医生时薪为175-285美刀,如此从地板到天花板都了解了,画师们收入又是什么情况呢?具体时薪在25美刀到100美刀,整幅插图的“平均价格”约为100-500美刀的样子,要求较高的封面,价格会是2000美元或更多。
(2)当然这只是“行业概况”,要具体些比如细致、复杂和要求更高的宣传用插画,可能会上升到几千美刀。其实到这里,就已经很难评估了,项目要求不同,画师水平不同,个人效率也不同,但通常画得越快收益越高,比如人家要求10天完成,你不要命一天12个小时就涂完,在按时薪算的环境肯定拿钱多。(糊弄下客户,拖几天再交稿)
(3)其实上,插画师并不是每天有活儿干,薪酬数额也没这么简单。严格说来,效率、水平、风格、学历等等,统统没用,业界唯一标准就是作品和资历,尤其后者,你参加过什么项目?呈现过什么?具体负责的是什么内容?这才是决定收入的关键所在。总之,欧美的游戏画师“平均年薪”为5万美刀左右。
(4)关于自由插画师,反正就是等活,活儿来了就干。我找你画东西,你磨蹭十天交稿,验收合格,算钱结账,客官慢走。工作时间和态度是自由的,比如上半年收成好,下半年就能拦扰懒散些;比如基友混了个大活儿,然兆侍后分下来雨露均沾;
(5)大部分画师,都是从等活的自由插画师开始职业生涯。单纯的靠等活,可能单子没有那么多。所以还是进公司稳些,游戏行业一直是插画消费的大户之一,不过,没资历的新人?那对不起了,画得多精美都没用,能给年薪5万美刀就是非常器重你了,要是能慢慢攀爬到这金字塔的塔尖,那会如何?那会是50万美刀的年薪。
(6)早期日本游戏也经常请欧美画师来绘制游戏插画,但他们很快培养起了青出于蓝的插画人才
五_泄谐〔寤男似鸩蝗菀祝潦啡萌嗣髦
(1)外来的和尚会不会念经,反正都是这般如此了,那么本庙的僧人,又待如何呢?与之前提到的欧美市场不同,我国直到2000年左右,商业插画才算起步,至于那个时期大陆的游戏行业还根本不算是个行业。外有美日游戏大鳄入侵,内有散装光盘横行肆虐,境况不提也罢。能从游戏插画和概念设计上混到饭的人,可谓麟角凤毛。
(2)到2023年左右,已有不少商业插画师逐渐成熟起来。而且路有千百条,方向就一个,网络游戏的独木桥让不少画师找到目标。还有一些人,通过互联网与欧美市场搭上线,能接到几千上万美元的活儿,不过大多数人并不知道人家的市场环境,被老外坑的不在少数,其中只有极少数的幸运儿能真正介入到欧美游戏厂商的制作流程中。
(3)2023年左右,网游、页游、社交各种游戏蒸蒸日上的同时,智能手机也开始爆炸式发展,基于这个平台随之而来的是空前庞大的游戏市场,国内游戏市场被瞬间点燃。智能手机及其相关运用,催生对插画艺术的需求,才算是真正炽烈生猛的需求缺口,自此全职、兼职、自由的插画师们,只要肯卖力气拼,每月上万数万元都不是事儿。这股热潮一直持续到现在方兴未艾。
六_旧洗蠹叶贾赖牟寤κ杖耄习姹敬笸∫欤猛骋话姘伞
绘画这艺术的关键,就妙在似与不似之间,太似是媚俗,不似是失真。那什么才是艺术?前面的艺,就是具体的能耐,后面的术,就是把能耐变成饭辙,绘画也无法脱离这个现实,所以插画师谈钱不伤感情。
如果能,可以尝试找杂志或周刊去试试,封面1K左右/幅,如果有四个杂志同时签约。两个月后,你的稿费收入稳固在每月4K蓿
(2)月入8000:能掌握多种主流绘画风格,熟悉漫画、插画、广告插画行情吗?如果能,在与杂志刊物签约的同时,和动漫、游戏和广告公司签约,作为外约插画师。两个月后,收入稳固8K!
(3)月入15000以上:能把自己收入的三分之一作为社交支出吗?
如果能,可以找电视台、影视公司、剧组、活动策划公司负责人接洽,并建立合作关系,承诺业务提成,半年之后,收入稳定在1.5W以上!
(4)月入20000以上:能运作大型项目,并垫付启动费用吗?
如果能,就找策划项目或者公司合作,主动收入高,但风险也大。但是,月收入2W以上也是轻松的。
自己本身必须有:
1.固定工作环境、电脑或手绘板等可以绘制插画的设备。
2.一定量的成功作品作为展示。
3.必须要熟悉CG和商业插画的市场状况,最主要是你要了解主流的插画类型、绘画风格等。
七_寤_咛逶趺醇扑愎ぷ实
网友一:插画师接活是按件的,单价得看你水平,其实做这个要努力点勤快点。封面一般1千到8百,内页100-500左右。
网友二:画的好,工资自然就可观落。价钱是要谈的,每个公司开价不一样。最好成为签约插画师,画个封的价格会高些,一千左右一张吧。内页黑白的就十几块到一百多一张罗。。自由是自由,赶画还是很累的,想赚的多,画的就多。这行业太看画功了,挣钱多少完全取决于你出色不出色。
网友三:黑白插20-100之间,封面120-600之间。价格越高难度越大,
勤快赚的多,不勤快赚的少。画的好的赚得多,画的不好的赚的少。
凭画画就能月薪2万?看年薪40万的原画师怎么说——“
关注CG窝帮助您成长
”——◆
◆◆
(作者:LOL原画师潘诚伟)
原画师
原画师又称主镜动画师,是动作设计者
画成的稿件称为原画
是CG行业和游戏行业里一个非常热门的岗位
这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间
1
原画师到底应该做些什么呢?
1.角色设计2.道具设计
3.配色构思4.动作设计
5.场景设计
你感觉自己还是不太明白?
原画师具体是干什么的?
举个例子:大家应该都玩过吃鸡或者英雄联盟
里面有很多的人物还有人物道具
这些都是原画师设计出来的
下面来看看原画人物的形成过程!
(英雄联盟角色原画创作过程赏析)
每一款众人皆知的经典,从二次元到三次元,
从火影忍者到王者荣耀,
那些你一眼就能认出的游戏角色、动漫场景,
都是由原画设计师创作而成!
那都是通过什么工具画出来的呢?
其实用的软件大家也很熟悉那就是——
photoshop
可想而知原画并没有大家想的那么难
(例:游戏原画师平均薪资水平)
如果你玩过《阴阳师》,那么你一定知道,网易不惜花重金请大牌设计师绘制原画,据说一张原画
15万
,即使是新入行的设计师,平均薪资也在1万
左右,可见游戏原画师是游戏行业公认的高薪职业。下面这些公司都在招聘原画师
(也许这也是你进入梦寐以求公司的一次机会)
_
而且他们招聘的工资也比较
可观
学习原画可以从事什么工作?
游戏岗位
:原画角色设计师、原画场景设计师、游戏UI设计师、游戏美宣图动画岗位
:动画角色设计师、动画绘画师插画岗位
:插画师、儿童插画、教科书插画影视岗位
:场景概念设计师、分镜绘画师漫画岗位
:漫画绘画师、漫画角色设计师、漫画助手如果你想学原画,这里有一套零基础到实战的精品视频资料可以发你。
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经常遇到很多人都问我这个行业为什么这么赚钱?
下面是我总结的几个原因
游戏行业的发展
根据《2023年中国游戏产业报告》显示:
在2023年中国游戏产业收入总体达到2645.3亿元,
主要来自端游、页游、手游、社交游戏以及单机游戏五个部分。同比增长17.7%;
自主研发的网络游戏达到1182.5亿元,同比增长19.9%;
移动游戏用户规模达5.28亿,同比增长15.9%;
2023年中国已超越美国成为全球最大游戏市场
,基于国内目前飞速发展以及成熟的游戏产业,就业市场对原画师的需求是很大的。
国产动漫的发展
我国动漫产业处于高速发展时期。
据中商产业研究院发布的《2023-2023年中国动漫行业市场前景及投资机会研究报告》数据显示
2023年,动漫产业的总产值近1325亿元,
2023年,动漫产业的总产值近1520亿元,
2023年,动漫产业的总产值近1740亿元,
白蛇:缘起票房破亿,猫眼评分9.4,创造了国漫的史上最高分
未来动漫将成为中国娱乐文化的重要组成部分,
未来中国动漫一定会走出属于自己的一条道路
。
目前全国的原画人才仅46万
未来3-5年内人才的缺口将高达150万
因此可以说,原画师就是当今游戏行业快速发展最
紧缺
的人才!原画不仅仅是工作,也是生活。
_
提升观察力
绘画的过程就是一种观察的过程,我们将生活留在我们脑海中的残影,工作中的一些构想,用我们的思想丰满,然后画在纸上,因而心思更加细腻。
_
丰富个人生活
它让你学会处理一个人的生活。你不再孤单。拿起笔,集中精神,一画就是一两个小时。不仅仅能度过没事的时间,还能够从中得到异样的满足。
_
让人更自信
有了一技之长,在集体的环境里,只要有绘画的机会,你会发现你有自己的优势,所以你会更自信。
3
在和很多想要学习或者刚开始学习原画的学生交流的时候,我被问道的最多的问题是:
老师,我是零基础学习,可以吗?我能行吗?我做的到吗?
这里说个例子,是我的一个学生,一个女孩子,她零基础开始,不停的努力不停的改不停的画,现在已经在畅游做原画工作3年了。
同样的,你也可以
。
多学一个技能,就多一种可能。
所以,不管你是零基础还是科班出身,你都可以通过原画增加自己的价值,进入梦寐以求的公司和行业。
能够发现时代脉搏、掌握行业趋势的人,顺势而为的人,必定能成为掌握自己命运的人。
为了让大家少走弯路,避免我踩过的那些坑,我把我的
原画精华资料
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投言情杂志插画需要怎么做 原创,人物美型,符合杂志要求,然后选择邮寄投稿或者网投。 需要的话也可以参考设计宝的插画哦 一、投稿的方式:邮寄将稿子用投稿专用信封(里头有塑料泡泡可以捏的哪种)保护好,附上1.个人资料2.联络方式3.客套话4.退稿用的回邮信封。不知道出版社地址的话,请打电话去问。如果是CG作品,请先烧成MO或是光盘,以及附上印出来的成品(这是要看印出来的感觉和在计算机里有什么不同,如果不附上,出版社还是得自己印印看的,这是一种例行公事)成功70% 亲自拿稿子去面试 这个方式是最好不过的,因为编辑部会告诉你许多受用不尽的绘图技巧以及稿子的问题在哪呢!哈仔拿逗顷就是在大然编辑部学到超级重要的 分镜 学问,真是给我赚到了。当然投稿前一定要先打电话去约时间唷,如果可以的话随身携带隐藏式 录音机 ,把面谈内容录下来会更好喔。成功率80%e-mail大部分的出版社都有网页,有网页的话通常也都有开放投稿专用的e-mail。e-mail的内容请一定要注意喔!附加的图档不要太大,大约100dpi、100~300k左右的「.jpg」,如果太大,人家可能直接在mailserver里头就把信件挡下来了,还有就是不要使用压缩档喔,尤其是存成.ace这种没什么人在用的格式。exe(尤其是flash的档案)更是不要不要不要,为了怕中毒,很多出版社都不会开exe档案。成功率60% 二、投稿信件:「我是贵出版社的忠实观众」这类先拍拍马屁的话是必要的,但太夸张也不太好。 「我画的不太好请多多见谅」这种话绝对不要说,因为「如果不好,那一定有更好的,请您画到最好再指闹投过来吧」,当然,太碰轰的话也要不得「我的电话是09xxxxxxx,晚上10点以后不要打来,因为我_睡_啦_」您是哪根葱?退! 「我已经投很多家都被退稿,你们是我最后的希望了」如果人家不要我们要,那我们眼光不就比人家低?退! 话语诚恳却不失格调,拍马屁却不着痕迹,所以这是一项高深学问呀!写的好,录取率高,就算稿子不见用,编辑部说不定会回信告诉你哪里有问题、哪里改过之后我们就会接受之类的建议;写的有够差的话,稿子可能会被冷冻起来哩,恐怖唷~~~ 三、稿子规格: 每一家出版社的要求不一,但基本上CG的话,会要求存成CMYK档案、300到350dpi,如果是漫画稿子,虽然出版社会要求寄原稿,但绝对不要,因为不管保护的在好,稿子还是会被弄得脏兮兮皱巴巴的,网点也掉了一半,最可怕的甚至还粘着饭粒.......所以请务必寄影印稿(漫画比赛例外),如果出版社喜欢你的作品,会通知你带原稿来给他们。 最后,也是最重要,不要害羞,一定要勇敢踏出你的第一步,就算被退稿也不要灰心,其实,被退稿是天经地义的事,当某一家不要你的稿子时,并不表示你画的不够好,只是稿子不适合而已,所以被退稿到想自我了断的人请千万别灰心,绝对要尽可能的再投去别家试试看唷!总会有一家出版社成为你的知音。如果,全台湾的出版社都不要你,试试看投到其它国家吧?出版社不是只有台湾有,对不对? ●《意林_小小姐》稿件风格把握注意 《意林_小小姐》整体风格纯正、阳光、唯美,拒收言情、恐消陆怖类稿,敬请广大写手看准风格,对症下药。 作品核心要求:青春◎校园◎少女◎励志◎启迪 人物以14-17岁少女为主(若为男生主角,需同时具有大量戏份的女2号,或以男生视角叙述的关于女生的故事)塑造个性鲜明、富有魅力的当代青少年形象;背景时尚,青春气息浓厚;故事精彩,构思新颖,出乎意料之外又合情合理,有一定的文学性;内容贴近当下少女生活,尽可能扩大她们的人生体验及视野半径,有深层次立意及内蕴,让读者可以从中受益;情感细腻真挚,注重内心深层次挖掘,能引起读者代入感和共鸣;文字简洁明快,线索清晰,叙述性强。 我们的理念:将女生文学既不同于低幼儿童文学也不同于少女言情,《意林_小小姐》是真正适合女孩阅读的文学读物。 我们的宗旨:以高品质的文字编织青春梦想,带给女孩花季成长的丰富养分。 《意林_小小姐》签约作家制度 《意林_小小姐》作为国内唯一为9-16岁女生量身定制的杂志,除随机面向广大作者收稿之外,同时设置了“签约作者”制度,其中包括短篇签约和长篇签约两种类别。 思维活跃、文笔成熟、风格契合《小小姐》、过稿率高、读者反馈人气高的作者,《意林_小小姐》欢迎您作为我们的成熟骨干工作,并给以优待条件。 针对长篇作品,《意林_小小姐》目前已建立起成熟的“杂志+单行本图书”销售模式,除每月两刊外,更联手吉林出版集团共同开发打造“小淑女文学阅读”品牌图书,为写手们创造更多出版机会,2023年,《意林_小小姐》致力于培养志同道合的旗下作者队伍,不论年龄、性别、资历,仅以文稿论英雄,只要你有实力,就把短篇长篇统统砸过来,除优厚稿酬外,还有诱人签约条件、巨大发展空间等着你!意林传媒集团5刊联动,为你包装推广、聚拢人气,共创辉煌事业! 长篇字数:10万 长篇类型:校园成长、魔幻奇幻、冒险侦探、穿越、偶像励志、幽默搞笑等等一切适合10-15岁女孩阅读的非言情类书稿。 投稿样式:未完稿请将故事梗概+角色设定+大纲+3万字开头发给编辑;成稿可直接发全文。 ●《意林_小小姐》具体征稿栏目: 『暖心美绘本』 绘小说篇,浪漫、温馨、富有意境、可读性强的少女绘本,要求有故事性,画面唯美空灵,意蕴悠长,每期4p,短篇、长篇皆可。 『超明星天团』 人物纪实篇,少女喜爱的明星、作家、漫画家、偶像等采访稿,挖掘他们的励志故事,每期2篇,每篇3000字。 『成长季候风』 少女成长文,情节曲折吸引人,情感温馨细腻,深入表现少女成长心路历程,每期2篇,5200字,特别精彩的可分为上、下连载。 『校园嘉年华』 温暖的校园故事,友情、师生情谊以及亲情等,文笔清新细腻,情节跌宕起伏、情感生动。每期2篇,3800字或5200字。 『幸福天使街』 成熟感的少女童话(或轻幻想小说),主题纯净美好,题材新颖,富有启迪性,每期2篇,3800字或5200字。 『最强档主打』 实力长篇连载,让人欲罢不能的校园、青春或幻想小说,每期连载8800字,全文12万字。 『浪漫视觉系』 少女励志、幻想类漫画连载,有完整故事架构,绘制出色,每期2p。 『魅力轻小说』 少女喜欢的各类题材轻小说连载,文字成熟,情节生动有趣,立意积极向上,每期3篇,每篇5200字,特别精彩的可考虑连载。 《意林_小小姐》投稿注意事项 《意林_小小姐》所有文字、插画作品均要求原创首发,请勿一稿多投;每位写手请选择一位编辑长期合作,勿重复加编辑以及重复投稿,以免造成混乱。 《意林_小小姐》是为10-15岁女孩量身定做,在题材、风格、故事上会有特定要求,如果对杂志用稿要求把握不准,可先联系编辑探讨风格及故事梗概,提高命中率 请作者将自己的真实姓名、笔名、QQ、地址、电话以及创作擅长附于每篇文章之后,以便于编辑及时沟通。 ●投稿注意事项 1、所有文字、插画作品均要求原创首发,文字作品尽量紧扣当代少女的生活、学习和情感世界,语言清新简洁;插画作品要求浪漫唯美,色彩淡雅,不要过于成人化。 2、作者将自己的真实姓名、笔名、QQ、地址、电话以及创作擅长附于每篇文章之后,以便于编辑及时沟通。 插画作品投稿邮箱:her1000@@(请用附件传送2-3张有代表性的JPG格式的插图) 3、索要样稿请加QQ: 编辑资料: fairy():@ MiniMiss.彭彭QQ 雨微 QQ: 邮箱:Yuwei0203@ 新编辑(男):Vc QQ: 邮箱:@ 新编:叮咚 Q:(敲门砖:投稿) Q名:MiniMiss.叮咚 叁川光树QQ: 绿茶 梁僖 稿件按照正文+附件的格式砸到邮箱哈。每月10~18号左右投稿回复起来应该会比较快,因为这几天编辑急着要稿子。 19~26号左右,等不起的就尽量不要在这段时间投稿,这段时间这一期的稿子一般已经齐了,编辑忙着赶当期的稿子下期稿子自然会等等再审。 —————————————————————————————————————————— 有梦想有追求的模样是最帅气的了,加油哦!祝你好运!
漫画比赛多得很,只要你有作品,到处都可以投稿
给你推荐一个国际的
漫友杂志社 漫画世界杂志社为主办单位
http://baike.baidu.com/view/.html?wtp=tt
以上有关于金龙奖的全部内容(已整理好)得奖稿费不少哦!!!~~~`~
你要的邮箱及投稿要求在下边
比赛类别及要求
1、 第二届金龙奖分为漫画比赛、动画比赛及吉祥物设计比赛。同一类别的比赛项目中,同一主题的若干作品作为1件,每位参赛者提交作品数量以5件为限。
2、 漫画比赛分为故事漫画比赛、多格漫画比赛、绘本漫画比赛及插画比赛:
1) 故事漫画须包含完整的故事情节;每件作搏销镇品的篇幅在20-120页之间;色彩为黑白,同时可于开头安排少于篇幅10%的彩页,彩页无加分。
2) 多格漫画包括三格、四格及在此基础上调整画格构成形式而创作的漫画;参赛者须提供同一主题的多格漫画5-10则。
3) 绘本漫画须包含相对完整的故事情节;以图画为主、文字为辅;富有寓意和艺术性;参赛者须提供同一主题的2-4个单元,每个单元的篇幅在8-12页之间。
4) 插画须自定主题;参赛者须提供同一主题的插画5幅;整体作品具有一定故事性,每幅作品具有相对独立性;画面饱满、内涵丰富、意境隽永。
3、 动画比赛分为动画短片比赛及FLASH动画比赛:
1) 动画短片(含三维动画)须包含完整的故事情节;片长在2-10分钟之间。
2) FLASH动画须包含完整的故事情节;片长在1-5分钟之间;每秒25帧。
4、 吉祥物设计比赛分为“金龙奖吉祥物设计比赛”及“《漫友》杂志吉祥物设计比赛”两项:
1) 金龙奖吉祥物以“龙”为基本形象,设计要求大方、亲切,具中华民族文化特色,并有极强现代感,体现金龙奖定位及宗旨,便于周边产品开发。
2) 《漫友》杂志吉祥物取材不斗升限,设计要求活泼、可爱、简洁、个性化,极富动漫特色,体现《漫友》杂志定位及宗旨,便于周边产品开发。
3) 参赛者须提供:
A. 吉祥物正面、侧面及背面的彩色效果图。
B. 吉祥物名字。
C. 创意、设计说明书(300字左右)。
D. 有条件者可附关于吉祥物的文字故事或彩色漫画作品。
E. 有条件者可附吉祥物周边开发方案的彩色效果图。
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附:金龙奖原创动画漫画艺术大赛(OACC)章程
第一章 总则
第一条 为展示原创成就,挖掘闪亮新星,褒奖创新精神,发展动漫产业,漫友杂志社联合有关文化艺术和传媒机构共同主办“金龙奖原创动画漫画艺术大赛”(OACC,以下简称“金龙奖”)。为使金龙奖活动规范化、制度化,特制定本章程。
第二条基粗 金龙奖定位为面向海内外华人的原创动画、漫画及其相关艺术创作领域的专业比赛。
第三条 金龙奖严格遵守相关法律法规,坚持“公开、公平、公正”原则,体现科学性、专业性、权威性。
第二章 组织结构
第四条 主办单位会同有关方面领导和资深业内人士,组成金龙奖原创动画漫画艺术大赛组织委员会(以下简称“组委会”)。
第五条 组委会设主任、副主任、秘书长及委员等职务,负责组织各项工作;同时下设金龙奖办公室,负责处理日常事务。
第六条 组委会根据本章程及实际情况,制定当届《金龙奖原创动画漫画艺术大赛比赛细则》(以下简称“《比赛细则》”)和《金龙奖原创动画漫画艺术大赛评选细则》(以下简称“《评选细则》”)等规定,用以指导当届工作。
第七条 组委会聘请海内外动漫名家、资深业内人士及文艺界知名人士,组成金龙奖原创动画漫画艺术大赛评选委员会(以下简称“评委会”)。参赛作品的主创人员不担任当届评委。
第八条 评委会设主任、副主任及委员等职务,负责评选工作。
第三章 比赛类别与奖项设置
第九条 金龙奖比赛范围包括动画、漫画及其相关艺术作品的创作。
第十条 组委会根据动画、漫画创作的不同特点,在比赛中分设若干奖项。奖项及名额由《比赛细则》具体规定。
第十一条 评委会可根据实际情况,建议组委会适当调整部分奖项及获奖名额。
第四章 报名与参赛
第十二条 参赛资格
一、金龙奖面向海内外华人公开征集参赛作品;任何个人或团体均可报名参赛。
二、参赛作品须为金龙奖获奖名单最终发布前未在非组委会指定或授权的商业媒体上完整发表的原创作品。
三、参赛作品须立意积极、主题鲜明、内容健康、文字规范,兼备思想性和艺术性。
四、存在以下情况的参赛作品,将被取消参赛资格、所获奖项及奖励:
1、含有与中华人民共和国法律相抵触的内容。
2、含有色情、暴力、血腥等不良内容。
3、侵犯他人著作权。
4、违反当届比赛其他规定。
五、评委会负责初步审查参赛作品的参赛资格。
第十三条 参赛者须填交参赛报名表,并按当届《比赛细则》要求提交参赛作品及相关资料。
第十四条 参赛者填交报名表,视为接受当届《比赛细则》各项条款。
第十五条 组委会不向参赛者收取任何参赛或评奖费用。
第五章 评选
第十六条 评选程序及各项比赛的评选标准由《评选细则》具体规定。
第十七条 组委会及评委会根据《评选细则》确定获奖名单。
第十八条 评选程序结束后,参赛作品及评选资料由组委会存档1年,以备查询。
第六章 颁奖与奖励
第十九条 组委会负责公布获奖名单并通知获奖者。
第二十条 组委会负责向获奖者颁发金龙奖奖杯及奖金等奖励。奖励办法由《比赛细则》具体规定。
第七章 参赛作品使用
第二十一条 为配合金龙奖推广、扩大作品影响,参赛作品及相关资料将由组委会用于宣传品、相关出版物、活动及媒体发布等项目。
第八章 资金来源
第二十二条 金龙奖所需经费由主办机构及组委会负责筹集,专款专用。
第九章 附则
第二十三条 本章程自发布之日起施行。
第二十四条 本章程最终解释权归组委会所有。
金龙奖原创动画漫画艺术大赛(OACC)组委会
2023年1月1日发布
2023年1月1日更新
参考资料:http://blog.sina.com.cn/u/443dv
报名登记页:http://www.comicfans.net/ray/oacc5/add.asp
正式投稿看下面:
第5届金龙奖ftp投稿上传方法:
FTP地址:http://tougao.comicfans.net/
端口:21 ID:oacc5 密码:tougao
(请在设置软件时取消PASV被动模式)
金龙奖投稿邮箱: oacc2023@126.com , oacc@vip.qq.com
实在有不懂就进他们的QQ群问.有专门的咨询群..
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本文标题:2023年插画征稿 插画比赛2023下半年征稿
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