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DOTA2ti比赛创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届。下面就为大家详细介绍DOTA2ti8的赛程。
DOTA2ti8赛程
十六支队伍在六天的双败淘汰赛中激烈角逐。胜者组八支队伍,败者组八支队伍。第一轮败者组为一局一胜,总决赛为五局三胜,其余均为三局两胜。
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。
本次2023年男篮世界杯预选赛将在本月22日正式打响,备受大家关注的中国男篮将在25日迎战本次男篮世预赛的首个对手东道主日本队。目前根据赛程安排,中国男篮世预赛赛场比赛时间分别为11月22日迎战日本队、2月25日迎战澳大利亚队、2月28日迎战中国台北队。
2023年男篮世预赛将在2023年11月至2023年2月所进行,作为参赛者之一中国男篮分在了B小组,同组的三只对手分别是日本队、澳大利亚队以及中华台北队。获得预选赛第1名的球队将获得下一阶段比赛的资格,小组赛阶段小组前三才能晋级下一阶段,第二阶段12支球队分为两组。
预选赛实力解析
2022年7月4日的,中国队在2023年男篮世界杯预选赛第三窗口期的最后一场比赛中以97:56战胜中国台北队。7月5日的,男篮世预赛,美国87-64大胜古巴,相比之下,前者更胜一筹。2022年7月5日,在男篮世预赛美洲区比赛中,加拿大以113-67战胜美属维京群岛。
2022年11月11日,2023年篮球世界杯亚洲区预选赛第五窗口期首场比赛,中国队客场81:72战胜伊朗队,稳居小组前三名,已经获得出线资格。2022年11月15日消息,在男篮世界杯预选中,中国男篮客场加时战胜巴林,正式获得2023年男篮世界杯正赛参赛资格。
一、第一场。
1.OG 天辉方 :牛头 幽鬼 冰龙 大圣 大树。
2.LGD 夜宴方 :小鹿 蓝猫 冰女 大牛 猴子。
二、第二场。
1.LGD 天辉方: 小鹿 牛头 痛苦之源 猴子 船长。
2.OG 夜宴方: 精灵 飞机 卡尔 大屁股 萨尔。
三、第三场。
1.OG 天辉方 :幻影长矛手 变体精灵 寒冰飞龙 陈 莉娜。
2.LGD 夜宴方 :凤凰 编织者 复仇之魂 炼金术士 熊猫酒仙。
四、第四场。
1.LGD 天辉方: 魅惑魔女 变体精灵 巨牙海明 熊猫酒仙 血魔。
2.OG 夜宴方 :精灵 幻影长矛手 陈 祈求者 斧王。
五、第五场。
1.LGD 天辉方:撼地者 恐怖利刃 沉默术士 船长 蝙蝠骑士。
2.OG 夜宴方 :先知 拉比克 马格拉斯 灰烬之灵 宙斯。
刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。
*()内对应主属性会使加成效果提升25%。
18(22.5)点生命值, 0.1 (0.125)生命恢复。
1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。 攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。
擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。
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