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卡牌选择:
首先,你得熟悉大部分卡牌。不要选自己完全没用过的牌。竞技场的选牌是从所有卡牌里随机出现的,但现在卡牌数量并不多,常用的就更少了。多打几把休闲,基本就熟悉每个职业的常用牌了。
至于选牌,法术牌选择遵循以下要点:
AOE牌。除了魔爆术不在考虑范围内,所有AOE卡牌2-3张最好。因为不管是在什么情况下,清场都很重要。
直接去除牌。痛和灭不用说,刺杀,变羊变蛙等等。对付一个你难解的随从时,一张去除可以简单许多。
武器牌&直伤法术牌。战士骑士的各种斧子(圣光的正义不在内),还有法爷的火球术寒冰箭术士的暗影箭等等。这些稍后作详述。
补牌的牌。奥术智慧,滋养,圣疗术等等。
奥秘和加成牌。加成如小D的印记,牧师的血翻倍等等。
以上这些牌我们统称为法术牌,在你的牌组里加起来不要超过10张,6-8张最好。因为竞技场的不确定性很大,所以牌之间的配合很难完美实现,主要还是靠随从去赢得比赛。
各职业专属卡牌优先度:
法师:
必选牌:变形术,有多少拿多少。火球术3张左右。寒冰箭,3张左右。暴风雪,2张。烈焰风暴,2张。炎爆术,2张。冰锥术,2张。奥术智慧,2张。
考虑牌:奥术飞弹1张,镜像1张,冰霜新星1张
不选牌:魔爆术,冰枪术(如果你没有很多冻结,这个卡很费。)
奥秘牌:不要超过2张。扰咒术>寒冰屏障>镜像实体=法术反制>寒冰护体。
随从牌:水元素2张,巫师学徒1张,法力浮龙1张。如果有奥秘且2张的话虚灵奥术师和肯瑞托法师各一张。
德鲁伊:
必须牌:横扫,2张。星辰坠落2张。星火术,2张。爪击2张。自然平衡1张(这个牌很重要,虽然对面抽两张牌,但小D没有去除牌,这张就很重要了),滋养2张,自然之力,1张。野性之力2张,愤怒2张,野蛮咆哮,1张。丛林之魂,1张。
考虑牌:激活,野性印记 ,自然印记,撕咬。
不选牌:野性成长,月火术,野蛮之击,治疗之触。
随从牌:丛林守护者2张,利爪德鲁依2张,战争古树和埃隆巴克保护者有2张就够了。知识古树1张。
猎人:
必选牌:爆炸射击2张,致命射击2张,多重射击2张,杀戮命令2张,鹰角弓2张,奥术射击1张。角斗士的长弓1张。
考虑牌:猎人印记,照明弹,狂野怒火,追踪术。
不选牌:误导,关门放狗(虽然猎人放狗一波很厉害,但在竞技场里保证你放不出来。)森林狼。
奥秘牌:不要超过2张。爆炸陷阱>狙击>毒蛇陷阱>冰冻陷阱
随从牌:动物伙伴两张,食腐土狼两张,饥饿的秃鹫两张。野兽多的话驯兽师2张,苔原犀牛1张,长鬃草原狮2张。
圣骑士:
必选牌:真银圣剑3张,奉献3张,公正之剑2张。愤怒之锤3张,生而平等1张,王者祝福2张,复仇之怒2张,圣疗术1张。神恩术1张。智慧祝福2张。
考虑牌:保护之手,力量祝福,谦逊
不选牌:以眼还眼,圣光的正义,受祝福的勇士,神圣愤怒,圣光术
奥秘牌:不要超过2张。救赎(配合冲锋很好)>忏悔=崇高牺牲。
随从牌:奥尔多卫士2张,银色保卫者3张,列王守卫1张足够了。
牧师:
必选牌:心灵之火1张,真言术:盾2张,暗言术:痛2张,思维窃取2张,暗言术:灭1张,控心术1张,暗影狂乱1张,群体驱散1张。神圣新星2张,神圣之火2张,精神控制,有多少拿多少。
考虑牌:沉默,治疗之环,神圣惩击,心灵震爆,神圣之灵(竞技场里真心不好用,选多了费牌,选少了上不了手)。暗影形态(暗牧很不好打)
不选牌:心灵视界。
随从牌:北郡牧师2张,光明之泉1张,光耀之子2张。奥金尼灵魂祭司1张。秘教暗影祭司1张,圣殿执行者2张。
盗贼:
必选牌:刺骨有多少拿多少,致命药膏2张,剑刃乱舞2张,背刺2张,毒刃1张,背叛1张,毁灭之刃1张,刺客之刃1张,刺杀2张。疾跑2张。
考虑牌:冷血,闷棍,刀扇。劫持者。
不选牌:伺机待发,暗影步,影袭,隐藏,裂颅之击,消失。伪装大师。
随从牌:迪菲亚头目2张。耐心的刺客一张,军情七处特工2张。
萨满:
必选牌:叉状闪电2张,石化武器3张。大地震击1张,闪电箭2张。闪电风暴2张,雷铸战斧1张,妖术3张,熔岩爆裂2张,毁灭之锤1张。嗜血1张。
考虑牌:风怒。
不选牌:先祖治疗,图腾之力,冰霜震击,先祖之魂,视界术。尘魔。
随从牌:法力之潮图腾1张,火舌图腾2张,火元素3张,土元素2张。无羁元素2张,风语者2张。野性狼魂2张。
术士:
必选牌:灵魂之火2张,死亡缠绕2张。吸取生命2张,暗影箭2张。地狱烈焰1张,暗影烈焰2张。灵魂虹吸2张
考虑牌:力量的代价。腐蚀术,恶魔之火。深渊领主,末日灾祸。扭曲虚空
不选牌:牺牲契约,感知恶魔,恶魔卫士。虚空恐魔。
随从牌:烈焰小鬼2张,鲜血小鬼2张,虚空行者2张。魅魔1张。召唤传送门2张,末日守卫1张。地狱火1张。
战士:
必选牌:怒火中烧1张,斩杀1-2张,炽炎战斧2张,命令怒吼1张,猛击2张,战斗怒火2张。英勇打击1张,顺劈斩2张,绝命乱斗1张,奥金斧2张。血吼1张。
考虑牌:升级(如果武器多可选),铸甲师,盾牌格挡,
不选牌:冲锋,盾牌猛击,旋风斩,狂暴。致死打击。
随从牌:严酷的监工2张,战歌指挥官2张,暴乱狂战士2张,库卡隆精英卫士2张,阿拉希武器匠2张。
呼呼~终于写把职业写完了。再说一遍啊,有些卡写的多是最好张数,可实际上你拿不到这么多的卡的。所以也要随机应变,选牌时随时停下数数你的牌又多少法术了,AOE几张,去除几张。下面说说中立随从的选择。
炉石传说竞技场
中立随从其实是卡组里最多的卡牌,但其实选择随从牌的时候,职业随从优先中立随从,有技能随从优先白板随从。
中立随从选择优先级:
优先选择的中立仆从:银色指挥官,阿古斯防御者,碧蓝幼龙。
优质的中立仆从:黑铁矮人,年轻的女祭司,精灵龙,飞刀杂耍者,暴怒的狼人,麦田傀儡,冰风雪人,森金持盾卫士。
战士和盗贼注意带给自己加血的仆从,因为很容易你拿刀砍着砍着自己血线就危险了。
其他的随从根据曲线进行选择,下面我就说说牌组曲线。
法力曲线分配:
虽然9胜的卡组的曲线不一定很完美,但一条完美的曲线必然能帮你取得好的成绩。而且竞技场的牌组曲线不同于对战天梯,打对战天梯的时候也许你有一套核心战术,曲线不怎么样都没事。但是竞技场里卡牌的随机性注定了这套牌将没有任何一张牌能成为核心牌,并有一套完美的战术。
那么,什么是完美曲线,能让你在每回合都抽到你能利用的牌?通常我的曲线是这样的:
0费1费1-3张。
2费7张左右。
3费7张左右。
4费7张左右。
5费及5费以上不超过7张。
这不是快攻,也没什么核心战术。但从牌组来说,这样的牌组比较好打。单去掉法术不说,123费的随从最好有10个左右,才能在你开场不至于只释放英雄技能。也不至于你在开场拿不到低费的手牌。4费仆从是在10回合前的核心战力,也必须有几个强力的但不要多。5费以上仆从不要超过6个,太多了只有提前跪的份,因为太多的高费卡会让你前期失利,以至于到后期你也未必能解决局面。而且即使你有很强力的大随从,遇到去除和精神控制,呵呵。
补牌手段选择:
一套好的牌组不但要有完美的曲线还有有犀利的补牌手段。炉石传说补牌手段有两种,法术和随从。特定的法术如奥术智慧,滋养,疾跑可以让你直接补充手牌。还有些中立随从也可以让你补充手牌,如侏儒发明家,苦痛侍僧,诅咒教派领袖等。
这里,中立仆从又分为两种,一种是直接补牌,一种是间接补牌。直接补牌就是随从上场就可以抽一张牌,如侏儒发明家
,间接补牌的随从则需要一定效果才可以抽牌。如苦痛侍僧,收到一点伤害抽一张牌,诅咒教派领袖,每当你失去一个随从抽一张牌。但一旦被沉默就变成了大兵。
那么是不是直接补牌的随从就比间接补牌的随从好?不是的。间接补牌随从可以补好几张牌,而直接补牌随从只能补一张牌。
在卡组里,你的各种补牌手段最好有4-6种。我一般是1-2张补牌法术,2张直接补牌随从,2张间接补牌随从。如果缺少哪一样用其他手段填满,比如昨天的战士,没有给我猛击和战斗怒火,我选了2张工程师学徒和2张苦痛侍僧,1张诅咒教派领袖。效果是一样的。
总结下选牌要领:AOE牌首选,次选去除牌必选但不要多,再选直伤法术和武器牌。再者看曲线选职业随从和优质随从。同时注意补牌的手段。
战术思路:
不要局限于战术。竞技场没有放狗一波,没有鱼人套,没有法术打脸一波流。注意卡与卡之间的小配合,随机应变。比如圣骑士用救赎,然后上狼骑兵。冲锋死了救赎出来可以再冲锋。战士用严酷的监工激怒暴怒的狼人。狼人可造成12点伤害。
一回合能解决的随从不要拖至下一回合,下一回合可能成为你的噩梦。
有多种解场方法的时候,不要想到一种就马上打出,多想几种,挑出最好的。不要着急。
不要随便铺开你的随从,说不定对面手上就拿着AOE等你呢。有3个随从足够了。还有张牌叫精神控制技师你懂的。
后期如果对面没手牌,就不要怂。该铺场的时候就铺场,谁说就有那么多AOE呢。
不要一下打光自己的手牌,后期如果你场上有优势,即使你在10费的时候只放一个英雄技能,也不让对手看到你没有手牌,即使你手里只是一张小精灵。
前期注意解牌顺序,不要用2张牌去解对面一张小随从。不要用4费仆从去换3费仆从。每回合最好只出一张牌,这样后期你也不会摸一张打一张。
橙卡是好牌,但挑有用的,什么是有用的?每个职业的橙卡外加拉格纳罗斯,阿莱克兹塔萨,死亡之翼,格鲁尔等等。绿皮船长,纳特帕格等等不要考虑。
随从的摆放要注意,精灵龙最中间,强力随从和普通随从分开,不要穿插着。
如果你不是猎人或法师。也不要为了把对面打成一滴血而打出所有牌。一血翻盘的案例很多。
一开始换牌的时候,如果你是按照我的曲线。先手换掉4费以上的牌,后手换掉5费以上的牌。
场面优势要比手牌优势重要,即使对面一把手牌,你一张手牌,但你场上有几个随从,而对面没有,这时候胜利在向你招手。反之。祈祷自己抽到AOE吧。
争取去杀对方仆从,不要去换对方仆从。假如对面有个32的飞刀杂耍者。你有个33的暴怒的狼人,和45的冰风雪人。用你的雪人去杀对面的飞刀,而不是拿你的狼人去换对面的飞刀。
不要给圣骑士,德鲁伊,牧师场上留随从。即使是个小精灵。下回合不知道会加BUFF加成个什么怪物。
一些牌之间要懂得权衡,血色十字军战士比银月城卫兵好。碧蓝幼龙比侏儒发明家好。
如果场上随从混乱,你数学又不好。直接打对面脸是最好方法。让对面着急,然后来换你的随从。
暴雪出品年度卡牌游戏《炉石传说》美服今日迎来大改版,天梯与竞技场都有较大改变,天梯新增25个奖章并加入传说级天梯排名;竞技场上限更新为12场,奖励翻倍。此外,众多卡牌也在本次改版中进行调整,包括猎人关门放狗,牧师精神控制等卡牌都受到不同程度的削弱。
内容更新:
1、天梯新增25个奖章,此外加入传说级天梯登记,达到一定的等级还会获得卡背图案/金色英雄的奖励,但第一季奖励暂不开放;
天梯模式即将迎来激动人心的变化!我们的新系统会让你级别提升的过程更加地明了,并且让高端玩家互相有更高的识别度。
每一个月,所有玩家的天梯等级将会重置到等级25:“愤怒的小鸡”。
玩家将会匹配到与你积分差不多的玩家。
每赢得一场比赛就会得到一颗星。
获得足够的星星,你的等级就能提升。
每个等级都有独特的图标和奖牌。
连胜将有可能使你获得额外的星星。
在高分天梯中,如果你输了一场,你就会失去一颗星。
但等级1是一个特殊的级别:传奇
一旦你到达等级1:传奇,直到赛季结束之前你的等级都不会下降。
传奇级别的头像中间将会有一个很大的数字,这代表着你在当前地区的确切名次。
尽管现在我们的新天梯系统还没实装,但终究会到来。如果你在赛季中参与了天梯对战,你将会因此获得奖励:特殊卡背!
获得卡背需要你在赛季中参与天梯对战。
2、天梯战传说登记所在区域排名前10000的玩家会显示其实际排名(区域指国服,亚服,美服等)
3、竞技场变成12胜上限(下限仍为3负);
竞技场10~12奖章
4、支持任务系统每天支持放弃一个任务,然后随机获得新任务;
5、支持好友列表支持对战玩家显示,支持与最近对战过的玩家加好友;
6、支持家长控制功能,可以关闭现金购买卡包;
7、对战胜利所获得金钱每天上限为100,成就/任务/竞技场的金钱不含在内;
8、新增全新的卡牌特效,伊瑟拉真实的翡翠梦境,奥拉基尔会骋着风暴登场,大猩猩上场时会有庞大的外观,视觉冲击全新升级;
卡牌更新:
猎人关门放狗改为每有个敌人仆从召唤一个1/1冲锋的狗(也就是说对面场上有几个怪,你就招几个狗);
秃鹫改为1血;
牧师精神控制改为10费;
术士鲜血小鬼战吼改为伤3血;
诺德森改为4/2;
破碎残阳改为3/2;
bug修复:
红龙的改15血,不在影响护甲;
真银剑不会再一次攻击回复两次生命;
无面复制着能复制所有buff;
术士放大王不再算仆从死亡了;
修正群体沉默的视觉bug;
修正追踪术/冰箱导致游戏崩溃的问题;
修正再战士
斗呕/乱斗
时防止仆从会产生的问题;
冰冻现在能正确的阻止敌人攻击了;
修正了各种由
收回手牌(闷棍/熊猫)
所产生的问题;
受复活效果登场的不会触发奥秘;
修正了看自己手牌所产生的问题;
游戏开头的动画现在能多次观看了;
修正某系音效会循环的bug;
套牌名字能正常的使用“”了;
硬币的亮度现在正常了;
分解卡片的警告现在应该能正常工作了;
仆从周围的绿色光芒现在能正常工作了;
竞技场奖励的金卡现在会出现在正确的位置;
修正卡片说明的语法/拼写错误;
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炉石传说是暴雪公司的一大力作,玩家在游戏中可以操作不同的英雄,利用随从卡牌、技能卡牌来和对手作战,并获得胜利。 很多玩家在游戏之后,都表示停不下来。但是也有一些初玩表示对炉石传说中的竞技场不是很了解,为此,现在就为大家带来炉石传说竞技场奖励规则详细介绍。
炉石传说竞技场奖励规则详细介绍
竞技场开始
玩家在购买竞技场入场卷之后就可以进入竞技场。购买入场券需要消耗150游戏金币或者12元人民币。玩家可以在每场比赛的间隔选择进入或者退出竞技场,系统会自动的保存玩家当前已选择的职业、套牌与胜负情况。
组牌模式
在竞技场模式中玩家不可以选择自定义卡牌或者自带卡牌。而是在系统抽取的三个英雄中选择一个进行战斗。当玩家选择好英雄后,系统会在玩家选择的全部职业卡牌、中立卡牌中随机抽取三张,玩家可以选择一张放入自己的套牌中,然后不断重复,直至拥有三十张卡牌,即可开始战斗。
组牌规则
1、竞技场牌库包括所有卡牌。
2、每次出现的三张卡牌,如果稀有度在蓝色以上,则在稀有度上会完全相同。
3、选择的卡牌可以重复,比如玩家可以在自己的的牌组中选择3张死亡之翼的。
竞技场奖励
玩家需要在竞技场模式中通过不断获胜,从而升级获得钥匙,然后打开系统的奖励宝箱。玩家获胜的场次越多,钥匙就会华丽,所开出的奖励越丰厚。
匹配模式
玩家可以根据自己拥有的胜利场次,匹配和自己胜利场次相当的玩家进行作战。
竞技场结束
当玩家获得最高的9场胜利时,系统就会结束竞技场比赛,玩家也可以开启宝箱来获取奖励。而玩家的失败场次达到3场时,系统也会结束竞技场,玩家可以根据本次获胜的场次来开启宝箱,一场不胜的玩家也可以开启宝箱获取奖励。
竞技场收益
在竞技场模式中,无论玩家获胜的场次是多少,开启的宝箱奖励都分为5个部分:
1、卡牌包:无论胜负情况,都将获取最少一包卡牌包。
2、游戏金币:胜利场次越多,获得金币越多。
3、奥法之尘:制作卡牌的材料。胜利场次越多,获得奥法之尘越多。
4、专家级卡牌:玩家有一定的可能可以开出一张专家级卡牌(包括金卡)。胜利场次越多,卡牌的稀有度越高。
玩家一场不胜时,至少可以获得120金币,也就是亏损30金币 。获得3胜时可以获得150金币,获得7胜可以获得300金币;获得9胜可以获得的总价值在425金币左右。
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