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漫游:20
快速把枪
25爆头一击和飞鹰
30状态技能和类似乱射的技能
大枪:20
加农炮和狙击 25
激光
30直火
机械:20
召唤小球机器人和定时机器人 25
丢机器人
30
高达
毒蛇
但要:20
冰弹
25
散弹
手雷有强制
似乎还有感电雷的
30
爆炎
冰雷
DNF自从推出以来就备受玩家的热爱,其中男大枪也是众多职业中的一员,拥有较高的战斗力和灵活的操作,特别是在110版本之后更加得到了玩家的关注。本文主要介绍男大枪在DNF110版本中的加点方法。
首先,我们需要明确男大枪的主要属性为物理攻击和物理致命,因此加点应该着重考虑这两个属性。根据不同的玩家习惯和经验,加点方案也会略有不同。在此我根据个人经验提供一种比较通用的加点方案供大家参考。
首先,我们先来看男大枪的基础技能。男大枪的基础技能包括:投掷炸药、刺刀飞杀、普通攻击等。在加点方面,我们需要把主要精力放在投掷炸药上,因为它是男大枪的主要输出技能之一,适合单体和群体战斗。可以考虑将投掷炸药的满级设置为25级,并且把剩下的技能点加在刺刀飞杀和普通攻击上。
其次,男大枪的被动技能也是值得关注的。被动技能主要包括:枪械专精、网格护甲、突击步伐等。建议将枪械专精设置为满级,并将剩余的点数分配在网格护甲和突击步伐两个技能上,以提高男大枪的防御和移动速度。
最后,我们来看男大枪的辅助技能。男大枪的辅助技能包括:手雷扔出、燃烧弹、冷却时间减少等。这些技能可以根据玩家的需求和使用频率适当加点,以提高战斗效率。
总之,男大枪的加点方案应该根据自己的玩法和经验来决定。以上只是一种通用性较高的加点方案,希望对各位DNF玩家有所帮助。通过合理的加点,我们可以更好地发挥男大枪的优势,提高战斗力,打败更多的BOSS,赢取更多的胜利。
掌游宝-数据与智慧
首先对于这次的改动做一个简单的总结:神枪手武器攻击增加,潜能、超温、两个二觉被动的加强已经可以使所有技能的伤害提高大约20%~30%,已经接近于怪物血量的增加,所以技能攻击力增加的技能基本都是加强,并且大部分技能加强了不少。部分技能消耗时间的降低还会使爆发大大提高。
为了方便大家了解,在这里摆出这次调整的内容:
M3:攻击力+27%;技能期间可以移动
加农炮:攻击力+24%
反坦克炮:攻击力+13%
激光:攻击力+27%
榴弹:攻击力+31%
刺弹:攻击力+32%,后摇-0.4s
量子:攻击力+39%,后摇-0.45s
黑洞炮:攻击力+12%,前摇-0.95s
一觉:攻击力+2%,达到9级后技能期间无敌
寒冰:攻击力+14%
大刺弹:攻击力+33%,后摇-0.4s
空气炮:攻击力+33%
二觉:攻击力+54%
潜能:加满时增加伤害由25%增加至35%,成长率由2.5%降低至2%(20级时增加伤害由50%增加至55%,完美换装增加伤害由80%增加至86%)
超温:加满时增加伤害由31%增加至34%,成长率由1.33%增加至1.5%
重武装改造:加满时由攻击+270、独立+350变为攻击、独立+24%,成长率2%
AJ战术强化:加满时中间部分技能增加伤害由26%增加至36%,成长率由3.25%降低至2%;后面部分技能蓄力时每阶段增加伤害由9%增加至12%(蓄满27%增加至36%),成长率由1%增加至2%(蓄满3%增加至6%)
光热反应(新被动技能):将火强、光强统一为其中较高的那个,10SP
先来说一下后面这些被动技能。
重武装改造:这是一个显著加强,基本上很随意的装备现在这个技能的攻击独立的提升就比以前要高,装备越好相比以前提升越多,而且百分比增加的形式不会使来自装备和队友的攻击独立提升降低(以百分率看)。
AJ战术强化:不错的加强,但是成长率有变化,对于绝大多数技能来说成长率不如以前,可能重火器精通会因此成为装扮上衣最好的选择。
光热反应:对于大多数情况,提高光强使激光和量子伤害提高。当然有了这技能之后无论选择火强还是光强都可以,对两种属性的技能的效果都是一样的(寒冰被无情抛弃。。)。荒古武器因为这个技能使火强光强一样高,只能带有火属性了。
接下来看一下各攻击技能。
说明:
1.所有技能SPTP全满;
2.持续时间指的是因为施放技能人物不能做其它动作的时间,而不是技能伤害打全所用的时间;
3.为便于阅读和比较,将最低的DPS设为1,其余数据按相同比例缩小。
造成各技能数据会有比较明显的因人而异的因素:
1.测试时技能宝珠、光环宠物齐全,使得小技能伤害偏高;
2.测试时冰强142火强光强233,这个差值的不同会造成寒冰伤害和DPS相对变化;
3.攻速对于刺弹、量子、大刺弹、空气炮的DPS影响较大。
量子:这次改版由于光强增加和后摇减少一跃成为最高DPS的技能,成为了打爆发的重要技能。
空气炮:很高伤害,很高爆发。
大刺弹:很高伤害,后摇减少也使DPS显著提高。
刺弹:依然安利这个技能,同样因为后摇减少DPS显著提高,对打爆发有不小的帮助。
二觉:非常可观的伤害,不错的DPS。使用时最好可以把装扮上衣换成加二觉的。前摇很长,可以在怪物解除无敌之前就先开始放。
反坦克炮:由于90的开放技能加点过程中低级技能成长较低和本次加强不够多的影响,这个技能DPS已经不那么突出了,可能不必冷却好就放并且让其它技能填补它的冷却时间,但仍然很好用。
黑洞炮:这次减少了消耗时间,但是攻击力提升不够多,导致最终DPS还是不高。不过这个技能拥有一些不错的特性,比如一段高伤可以在特殊的时候打输出并且容易命中、后摇短可以类似二觉在怪物解除无敌之前先开始放。
加农炮:消耗时间短,冷却短,适合持续输出。
一觉:这次改动好像减少了主炮的攻击时间导致伤害和DPS都大幅降低,大概不能作为需要快速杀死敌人时的输出技能了。
激光:受益于光热反应加强了许多,但伤害和DPS还是比较低。
聚焦:这次没有加强导致被很多技能甩下,如果为了打输出可能只有在持续很长时间的战斗中才能用得上了。
BBQ:伤害和DPS依然较低,即使是为了对不老实的怪物输出也不够划算,还是+10点TP用来破霸体和连招比较好。
寒冰:DPS低,作为微弱的控制使用。
M3:伤害和DPS都低,基本不会用。
格林:伤害和DPS都低,基本不会用。
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