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steam最差评价 steam差评第一

分类:运程发布者:细水长流

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《三国杀》登陆Steam,喜提“差评如潮”!网友:狗都不玩

Steam上有着数万款 游戏 ,得到好评如潮评价的 游戏 不算很多,能被打上“差评如潮”的更是稀罕。

想要拿到这项殊荣并不容易,首先要拥有足够多的评测数量(传说是800条以上),并且需要好评率低于20%,才能成为烂 游戏 中的卧龙凤雏。

因此能拿到“差评如潮”这份头衔的 游戏 ,无一不是烂得非常有水准,烂得极其讨人厌。

而最近有一款在国内相当有名气的国产 游戏 ,登陆Steam以后仅用两天就达成了这项特殊成就,它就是《三国杀》。

纵观其中的差评,清一色都是 游戏 时长只有0.2小时的玩家,几乎都是听说《三国杀》上架Steam就赶来给差评。

就连剩下的为数不多的好评,也都在劝你给差评。

真就蒸蒸日上了。

目前得到了将近2000份评测,好评率仅有12%,喜提差评如潮。

曾几何时,《三国杀》凭借其特色玩法收割了大批玩家粉丝,当它从线下桌游转移到线上成为手机 游戏 ,粉丝们也随之跟上,贡献出钱包。

《三国杀》的成功跟它的玩法息息相关,初期玩法简单易于上手,让当其 时尚 且小众的桌面 游戏 迎来了一波爆发期。

那为什么这样的一款国产 游戏 ,变成了如今人人喊打,玩家叫嚣“狗都不玩”?

原因说来也简单,无非就是两个字:捞钱。

用玩家的话说,《三国杀》手游到处都充斥着氪金机制,原本一个讲究公平竞技的 游戏 ,变成了有钱就是爹的玩法。

即便 游戏 登陆Steam,也依然没变,还是那股熟悉的氪金味道。

果然,免费的才是最贵的。一眼望去,不知道的还以为又是哪个页游开新服了。

能做到让如此之多的粉丝由白变黑的,上一个还是动视暴雪,现在再加上一个杭州游卡,不过大家更喜欢喊它“狗卡”。

骗氪逼氪的运营手段让玩家不齿,不过不就是捞钱嘛,先不说寒不寒碜,我们中国玩家有什么没见过?算不得新鲜事。

可这款 游戏 的其中一个“分身”《三国杀OL》,在前不久还出过一个不怎么光彩的事情,被大家称之为“天牢令事件”,让玩家们彻底破防。

简单来说,就是 游戏 里面有一款名叫“天牢令”的道具出现了恶性BUG,玩家可以通过购买天牢令然后回退来获取氪金货币。

一夜之间,氪金玩家成了无数白嫖玩家眼中的冤大头。

小猫儿作为一个资深玩家,就算没当过 游戏 运营也清楚这件事情能有不少解决办法,可《三国杀OL》策划没有选择第一时间修复BUG,而是随便捉了几个倒霉蛋回档敷衍了事。

而最让我开眼的是,一位名叫“长衫”的策划自己还跑出来跟玩家对线,叫骂着都怪玩家增加了他的加班时间。

当有玩家询问他会如何处置刷BUG的玩家时,长衫更是反问玩家要证据,甚至扬言要让玩家们“付出代价”。

果不其然,这种骚破天的操作彻底引爆众多玩家的怒火。在玩家的疯狂抵制下,官方终于放出了“长衫”的停职公告。

可就算如此,《三国杀》的招牌早已被数不清的问题砸烂,仅存的玩家也只依靠着所剩不多的情怀苦苦支撑着。

面对曾经热爱的 游戏 ,变成了这副稀烂的模样,心疼的想必不止有玩家,不知《三国杀》的创始人黄恺和李由现在是作何感想?

不多说了,用来用去,还是这图好用。

当天预售登顶steam榜首的游戏,让人玩过很失望是一种什么样的感受?_百 ...

说起Steam的热销榜单,其影响力在游戏圈的地位几乎可以等同于娱乐圈的"微博热搜"就在本日。然而这几款游戏虽然预售就登顶Steam热销榜首,可是也不得不让人吐槽。

《雨中冒险2》,这款游戏强反馈、强积累、动态平衡的难度和割草玩法给了玩家强烈的爽快感,不过游戏也有不少问题,目前游戏内容太少,导致刷到后期比较单调,耐玩度不高。联机虽然方便了,但服务器依然很卡,导致一些玩家也因此给了差评。

《第三次世界大战》,这款游戏的背景采用了近未来的设定,游戏背景设定为未来的世界,玩家扮演一名士兵,在第三次世界大战的战场中英勇奋战。

我感觉它的玩法跟《战地4》的玩法差不多,可是这款游戏游戏目前不支持简体中文,并且游戏的优化十分的糟糕,有的玩家就遇到了不能正常进入游戏的情况。

玩游戏的同时有的国内玩家,在购买游戏进行游玩时发现游戏内在地域划分中,将台湾独立的设定为了一个国家。这就惹怒了无数爱国玩家,他们在Steam的鉴赏区纷纷打出"台湾是中国不可分割的一部分!"的鉴赏评论,并且留下差评。

很多游戏在steam上一路过关斩将登顶畅销榜。刚开始玩的时候都是一时的新鲜感导致的,玩几局后就会觉得跟自己想象中的不一样,让人不得不吐槽,失望到直接卸载,还会告诉朋友不要去玩这款游戏。

Steam上最波折的沙盒游戏,上市差评不断,如今被封为神作!

Steam作为全球最大的单机 游戏 平台,每天都有无数的 游戏 上线,但是却一直吸引不了国内的玩家。直到绝地求生的火爆,才让steam真正进入了国内市场。但是对许多习惯了联网的网络 游戏 玩家来说,尽管steam上优秀的单机 游戏 众多,还是缺乏一定的吸引力。

其中最为代表性的 游戏 便是无人深空。无人深空从还未面世开始,开发商便做了大规模的宣传, 其号称可以随机生成无数星球的设定,瞬间俘获了大量玩家的心 。

而上线后在玩家体验过后,却瞬间差评不断,许多当初宣传的 游戏 内容在 游戏 中并没有实现, 最为玩家气愤的便是 游戏 号称的全球玩家联网的设定,最后却只是一个单机版,所谓的联网只是能够看到其他玩家的星球名字而已。

原本以为这款 游戏 就这样凉了,但是两年后这款 游戏 却神奇的死灰复燃,风头竟然盖过了当初火爆异常的绝地求生。 两年时间,开发商经过不断的更新, 游戏 的内容越来越完善,其中许多宣传的玩法,在 游戏 中都得到了实现。

从一开始操作自己的飞船飞出星球的画面真的让玩家惊艳,广袤的宇宙如同真实般呈现在玩家眼前。超高的自由度,加上联网模式的推出,让 游戏 的可玩性提高了不止一个档次。

宇宙中无数的星球都根据随机算法生成,几乎每一个星球都有其独特的环境和地貌,加上背景音乐的熏陶, 每一个发现的星球都让玩家惊艳的感觉。其独特的算法,让 游戏 只有几g大小,但是却可以生成无数的各式各样的星球。

这种随机算法,和整个世界的起源有着相似之处。 游戏 中可能你刚刚看见的画面并不是提前做好的,而是当你看见时,才随机渲染生成的。这种设定和 游戏 中 探索 不同星球来获取收益的设定,刚好是一致的。你首先发现的星球,绝对是独一无二的。

唯一遗憾的是, 游戏 后期各个星球便给玩家感觉大同小异的感觉,刷飞船建基地成为了玩家唯一的活动。但是令人欣慰的是,无人深空不停的在更新完善中,许多当初承诺的内容都慢慢的在实现。

如今打折只要68元的价格,让这款 游戏 依然是最为值得入手的太空题材 游戏 。 其实无人深空许多设想都是非常具有创意的,但是在当下的电脑配置下,可能并达不到设想的水平。地图的无限增加,相依的造成了bug的增多。 相信等待5g时代的到来,加上云计算的应用,这款 游戏 可能会发生质的变化。

将许多耗费硬件资源的运算,不再由玩家电脑运行,而有云计算代替。在自由度上模仿我的世界等沙盒 游戏 的自由度,开放玩家自由编辑的权限。将无人深空变为一个真正百变的世界,每个星球便是一款独立的 游戏 。可以说古代背景,也可以是现代科幻,各种 游戏 中的经典玩法都能在星球上得以实现。

这估计才是真正的神作吧,现在的无人深空只能说是一个美好蓝图的第一步,如果开发商能够不断更新完善, 这款 游戏 将会成为 游戏 史上最让人记忆深刻的 游戏 ,毕竟不是每个 游戏 都能在口碑爆炸的情况下,逆袭成功的,这也侧面说明了无人深空的魅力。

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