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for i,v in pairs(t) do ... end,这其实只是泛型for的普通用法,for有2种用法
第一种是 for i = 1,10,1 do print(i) end 这种 当计数器用的。
第二种是泛型for,for a,b,c,d,e in fun1(para) do ... end。
等价于,local fun2 = fun1(para),while true doa,b,c,d,e = fun2(),if a then,breakelse......(这里就是上面写在do里面的内容)end,这里要求的就是fun1的返回值必须是一个迭代函数 不然就计算不完了。
lua中的泛型for直接使用talbe的原因:
当我在工作中使用lua 进行开发时,发现在lua 中有4种方式遍历一个table ,当然,从本质上来说其实都一样,只是形式不同。
XXX 15. end 前两种是泛型遍历,后两种是数值型遍历。当然你还会说lua 的table 遍历还有很多种方法啊,没错,不过最常见的这些遍历确实有必要弄清楚。这四种方式各有特点,由于在工作中我几乎每天都会使用遍历table 的方法,一开始也非常困惑这些方式的不同,一段时间后才渐渐明白,这里我也是把自己的一点经验告诉大家,对跟我一样的lua 初学者也许有些帮助(至少当初我在写的时候在网上就找了很久,不知道是因为大牛们都认为这些很简单,不需要说,还是因为我笨,连这都要问)。
准确来说lua 中的table 更加像是C++中的map ,通过Key 对应存储Value ,但是并非顺序来保存key-value 对,而是使用了hash 的方式,这样能够更加快速的访问key 对应的value ,我们也知道hash 表的遍历需要使用所谓的迭代器来进行,同样,lua 也有自己的迭代器,就是上面4种遍历方式中的pairs 和ipairs 遍历。
但是lua 同时提供了按照key 来遍历的方式(另外两种,实质上是一种),正式因为它提供了这种按key 的遍历,才造成了我一开始的困惑,我一度认为lua 中关于table 的遍历是按照我table 定义key 的顺序来的。
直接使用 file:seek函数跳转到指定字节的位置读取。
#!/usr/bin/luapackage='package'
localF
localhead_offset=512
localerr
localnewfile=io.open('a.out','w')
F,err=io.open(package,'r')
iferrthen
print("openfilefailed!:",err)
else
--单字节处理
--localbyte
--F:seek('set',head_offset)
--byte=F:read(1)
--whilebytedo
--newfile:write(byte)
--byte=F:read(1)
--end
--bytes=F:read("*a")
--newfile:write(bytes)
--整个文件处理
localbytes
F:seek('set',head_offset)
bytes=F:read("*a")
newfile:write(bytes)
F:close()
newfile:close()
end
这时生成的 a.out 文件 就是去除头部的文件了。
首先 你去装一个luaforwindows 或者luaaio
下面是简单的参考代码
package.cpath = package.cpath..";./?.dll;./?.so;../lib/?.so;../lib/vc_dll/?.dll;../lib/bcc_dll/?.dll;../lib/mingw_dll/?.dll;"
require("wx")
frame = wx.wxFrame(wx.NULL, wx.wxID_ANY, "wxLua sizer test frame")
textEntry = wx.wxTextCtrl(frame, wx.wxID_ANY, "Enter URL");
button = wx.wxButton(frame, wx.wxID_ANY, "test")
sizerTop = wx.wxBoxSizer(wx.wxVERTICAL)
sizerTop:Add(textEntry, 3, wx.wxGROW + wx.wxALL, 6)
sizerTop:Add(button, 5, wx.wxGROW + wx.wxALL, 6)
rame:SetAutoLayout(true)
frame:SetSizer(sizerTop)
sizerTop:SetSizeHints(frame)
sizerTop:Fit(frame)
wx.wxGetApp():SetTopWindow(frame)
frame:Show(true)
wx.wxGetApp():MainLoop()
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